Kinzera Tales: Zao Review

Într-un ocean de platforme noi de acțiune, ar fi ușor să treci cu vederea Tales of Kenzera: Zau, dar să-l arunci fără să stai pe gânduri ar fi o greșeală. Acesta este un joc de acțiune scurt și dulce cu defilare laterală, inspirat din multe jocuri, mult Copiii lui Metroid și Castlevania. Este plin de lupte intense și platforme vibrante, toate acestea fiind distractive dacă nu inovatoare într-un gen în care alții par să ridice standardul în mod regulat. Dar, cel mai important, este scrisoarea de dragoste emoționantă a fiului îndurerat către tatăl său decedat, spusă cu alegorii inteligente și emoționante despre trimiterea sufletelor tulburate în viața de apoi, ceea ce îl ajută să iasă în evidență din haita.

Cea mai mare impresie pe care o face Tales of Kenzera este cât de cool arată. Cu paleta sa de culori îndrăznețe și mediile dinamice, cum ar fi pădurile dense și dealurile ondulate, găsirea unei capturi de ecran a acestui joc care arată mai puțin decât frumos ar necesita actul unui zeu răuvoitor. Deși unele personaje umane au animații învechite sau agitate, monștrii cu care vei lupta se mișcă cu un mers supranatural potrivit pentru spiritele neliniştite, dar util și pentru a determina clar când să atace și când să se eschiveze.

Poveștile de inspirație africane ale Kinzirei nu se opresc la aspectul ei. Povestea sa a unui șaman pe nume Zao care trebuie să conducă sufletele tulburate către viața de apoi – ea însăși spusă ca o poveste într-o poveste despre pierderea unei persoane dragi – este bogată în pilde despre durerea supraviețuitoare. Acesta este un refren comun în multe dintre miturile de închinare a strămoșilor popoarelor din Africa Centrală și de Est, unde moartea, deși dureroasă, poate fi un rit de trecere. Pe lângă faptul că este o reprezentare puternică a unei culturi care este subreprezentată în ficțiune în afara pisicilor regale care se luptă pentru pietrele spațiale, este și o poveste profund personală despre un fiu care își pierde tatăl, inspirată de relația regizorului Abu Bakar Slim cu răposatul său tată. Modul simplu, sensibil și emoționant în care Tales of Kenzera vorbește despre pierdere este unul care îmi va rămâne mult timp după ce anumite secțiuni de platforme sau inamici vor dispărea din memorie.

Modul simplu, sensibil și emoționant în care Tales of Kenzera vorbește despre pierdere este unul care îmi va rămâne.

Acest lucru se datorează parțial cât de bine conectează fiecare dintre cele trei secțiuni mari ale sale mecanica reală a jocului de acele teme mai mari – de exemplu, o abilitate de bază dobândită în timpul unei secțiuni care implică escaladarea unui munte activ din punct de vedere vulcanic pentru a urmări marele spirit al umanității este o abilitate care permite omului tău invincibil să treacă prin zidurile sunt ca un taur furios. Dar este eficient și datorită cât de bine sunt scrise și jucate distribuția dispersă de personaje, în special Zau însuși și Kalunga, un zeu al morții care este un unchi mai înțelept decât Grim Reaper.

READ  Cel mai mare competitor de PC al Animal Crossing a crescut

Pe de altă parte, evenimentele acestei aventuri de aproximativ șase ore prin ținutul ciudat al Kenzera îndeplinesc standardele unei Metroidvanie moderne, dar rareori le depășesc. Fiecare zonă este plină de secvențe platforme care nu îți testează cu adevărat reflexele sau abilitățile, cu excepția câtorva secțiuni opționale care limitează punctele de control și împing ritmul jocului pentru un fel de recompensă. Mi-au plăcut toate zdrobirile, scufundările și săriturile de perete din Tales of Kenzera, în special urmărirea de la mijlocul jocului printr-o dimensiune misterioasă de buzunar – dar sunt foarte puține momente care ies în evidență în acest fel, să nu mai vorbim de zonele impresionante din contemporani precum Prințul Persiei: Coroana pierdută.

Mi-a plăcut cursa, scufundarea și saltul de perete, dar sunt foarte puține momente care ies în evidență.

Există o lipsă clară de bântuiri de colecție și în Tales of Kenzera. Acest lucru ar putea să-i frustreze pe oamenii cărora le place aspectul de vânătoare de comori din Metroidvanias, dar mi-a plăcut destul de mult compromisul de a trebui să fac mult mai puțin înapoi pe căi întortocheate pe care le-ați explorat deja. Și unele dintre lucrurile de găsit există ca Echoes, care sunt note audio ale unor fragmente neexplorate de tradiție, și nu am simțit prea mult motiv să stau într-un anumit loc pur și simplu pentru a le găsi. Accesibilitatea pare să fie principalul accent aici și cred că Tales of Kenzera reușește în acest sens.

Lupta este simplă, dar rapidă și cu un impact satisfăcător. Măștile șamanice ale lui Zau îi conferă puteri lunare și solare, care sunt concentrate pe distanță și, respectiv, pe corp la corp. Puteți comuta între ele din mers pentru a vă adapta la orice presupune întâlnirea, de obicei rupând scuturi cu coduri de culori pentru a expune monștrii la daune grele. Ca fan al lui Housemarque's Outland din 2014, m-am bucurat să văd că acest mecanic revine într-o formă îmbunătățită, mai rafinată. Luna și Soarele au și alte utilități unice, fie că împușcă inamicii care plutesc sau se aruncă asupra băieților răi de pe pământ.

Sinergia dintre acești inamici adaugă o provocare suplimentară care nu este în niciun fel stricatoare, dar este totuși suficient de inteligentă.

Varietatea inamicului este destul de mică, dar monștrii sunt toți foarte diferiți unul de celălalt și sunt introduși într-un ritm gradual. Acestea includ lucruri precum tanky Ngao, care este invulnerabil frontal, sau Adze asemănător insectelor, care drenează viața de la toate creaturile din zonă, fie că sunt prietene sau dușmane. În a doua jumătate a campaniei, sinergia dintre acești inamici adaugă o provocare suplimentară care nu este în niciun fel stricatoare, dar este totuși suficient de inteligentă pentru a forța gândirea tactică și prioritizarea.

Zau nu are multe abilități din care să aleagă, iar arborele de abilități în sine este limitat, dar după primul nivel de upgrade-uri, nu am simțit că pierd cu adevărat multe. Puteți obține toate abilitățile sale vitale progresând în poveste, cum ar fi Kabili, care vă permite să zburați peste goluri sau Zawadi Hook, dintre care câteva au o oarecare valoare în și în afara bătăliilor. De exemplu, aceeași suliță albastră care poate îngheța cascade în pereți pentru a se lansa poate, de asemenea, îngheța inamicii și îi poate deschide pentru daune gratuite.

READ  Pokemon la 25 de ani: modul în care au luat lumea 151 de specii fictive

Cu toate acestea, înghețarea inamicilor și apoi înghețarea lor cu mari atacuri psihice Zau a luat din importanța unor întâlniri de final de joc. Aceasta include unii șefi, care sunt de mare spectacol, dar de dificultate mică, cu lupte care ajung să fie foarte asemănătoare între ele. Mi-aș dori să existe mai multe experiențe Spirit Journey, grupuri de mănuși inamice care au fost întotdeauna cea mai solicitantă luptă disponibilă, forțându-mă să-mi amestec toate abilitățile și să-mi dau seama cum să supraviețuiesc.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *