Microsoft recunoaște „pasi greșiți” în relațiile cu Lionhead Studios • Eurogamer.net

„Cum să nu repetăm ​​aceleași greșeli?”

Microsoft a recunoscut că închiderea Lionhead Studios a fost unul dintre „cele mai mari defecte”.

Așa cum am menționat IGN, în partea a șasea din Power On: The Story of Xbox – un documentar în șase părți care detaliază înaltele și coborâșurile Microsoft în marca sa Xbox – personajele principale vorbesc despre achiziția și închiderea unuia dintre cele mai mari studiouri din Marea Britanie într-un efort de a „nu repetă” Aceleași erori.

Lionhead a fost fondat în 1997 de Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance și Steve Jackson, dar a fost conceput mai devreme, în timp ce Molyneux a fost la Bullfrog, principalul producător de jocuri pentru PC al Populous, Syndicate și Dungeon Keeper.

După cum a menționat Wes În timp ce studioul este închisMolyneux a vândut Bullfrog către EA și a câștigat milioane din afacere. Lucrând acum sub călcâiele unui proprietar american, Molyneux tânjește din nou după libertatea creativă. Ideea lui Lionhead a fost că se va concentra pe realizarea de jocuri de înaltă calitate, așa cum făcuse Bullfrog, dar să evite să cadă în capcana creșterii care era prea mare. A fost achiziționat de Xbox în 2006 și s-a închis doar zece ani mai târziu.

„Una dintre cele mai mari greșeli pe care le-am învățat în trecut a fost Lionhead”, a spus Shannon Loftis, care era directorul general al editării globale de jocuri când Lionhead a închis.

„Am achiziționat Lionhead în 2006 și l-am închis în 2016”, a adăugat Sarah Bond, Head of Game Creator and Ecosystem Experience la Xbox. „După doi ani, ne-am întors la acea experiență. Ce am învățat și cum să nu repetăm ​​aceleași greșeli?”

READ  Halo Infinite: 343 Industries spune că înțelegem că societatea este pur și simplu nerăbdătoare

„Aveți un studio pentru ceea ce sunt grozavi în acest moment, iar treaba ta este să-i ajuți să accelereze modul în care fac ceea ce fac ei, nu să accelerezi ceea ce faci tu”, a spus Phil Spencer, șeful Xbox.

„Sper că Lionhead este încă un studio viabil”, a adăugat Loftis.

Cu toate acestea, povestea este încă la fel de vie ca anul trecut Microsoft anunță o repornire Fable pentru Xbox Series X și PC. Descris ca un „nou început” pentru franciza fantasy, este dezvoltat de studioul Forza Horizon Playground Games.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *