Noua economie creativă generoasă a Fortnite are un avantaj frumos

Epic Games schimbă drumul Fortnite Creatorii de conținut sunt plătiți și asta ar putea avea un efect transformator asupra ecosistemului jocului. În acest moment, 40% din toți banii din care face Epic Fortnite – Sute de milioane de dolari, dacă nu miliarde – la îndemână.

Săptămâna trecută, Epic a introdus ceea ce a numit „Creator Economy 2.0”. În noul sistem, Epic va plăti 40% din ale lui Fortnite Câștigurile nete ale creatorilor în fiecare lună în funcție de cât de mult interacționează jucătorii cu insulele lor. Aceasta înseamnă că 40% din banii pe care Epic îi câștigă provin din lucruri precum V-Bucks Fortnite Implicarea echipajului și costumului în joc (încrucișări precum starul YouTube MrBeast, vampir Personaje) – Totul merge la piscină.

Fortnite În prezent, generează „venituri de miliarde de dolari anual din achizițiile jucătorilor”, Sacks Pearson, vicepreședinte executiv al Epic la Fortnite Ecosistem, a spus el pe scenă Într-o situație ireală eveniment săptămâna trecută. Deci, chiar dacă presupunem că asta se traduce în doar un miliard de dolari în venit net anual, cel puțin 400 de milioane de dolari pe an să-l prindă. Dar există o mare problemă: Insulele Epic din joc, inclusiv modul revoluționar Battle Royale, există. de asemenea Eligibil pentru plăți din grupul de venituri. Epic pune grămezi de bani pe masă și apoi ia o grămadă înapoi.

Una dintre noile experiențe epice, pustiu: hegemonie.
Foto: Epic Games

Cât de mare o bucată din plăcintă primesc de fapt creatorii de conținut? În State of Unreal, Pearson a spus că insulele realizate de alți creatori reprezintă „aproximativ 40% din timpul de joc în Fortnite”, sugerând că nu numai că Epic păstrează 60 la sută din FortniteVenituri, dar și 60 la sută din complex. Dar creatorii pot primi mai puțin de 40% din fondul de 40%, deoarece plățile se vor baza pe asta. Logodnă. În loc de timpul de joc direct, Epic va stabili plățile în funcție de faptul dacă insula aduce jucători noi (sau jucători depășiți) și dacă jucătorii revin în mod regulat.

Aceste valori, în opinia mea, încă favorizează foarte mult Insulele private ale lui Epic. lucru care salvează eu înapoi la Fortnite Aproape în fiecare zi sunt cărți de luptă premium de la Epic, care oferă lucruri precum ținute noi, precum și V-cash de cheltuit în magazinul din joc dacă obțineți suficientă experiență prin finalizarea misiunilor. Marea majoritate a acestor misiuni pot fi făcute doar pe Insulele Epic, ceea ce îmi oferă puține motive să mă ramific în ceva creat de un creator non-epic. Este posibil să câștigi experiență în timp ce joci insule create de Creator, dar aceste insule de obicei nu îți oferă aceeași experiență pe care o obții din unele dintre misiunile artizanale ale lui Epic.

READ  Patch-ul 1.6 Stardew Valley introduce conținut și dialog nou

Plățile vor fi „modul principal” de dezvoltare a fondurilor Epic a Fortnite

De asemenea, Epic își va folosi plățile ca „metoda principală prin care Epic să plătească pentru dezvoltarea jocului nostru Fortnite a spus Pearson în discursul principal Unreal State. Acest lucru pare să fie doar pentru a face lucruri precum insulele Battle Royale; Alți bani blocați creatorilor sunt folosiți pentru a finanța dezvoltarea a ceea ce Epic numește „Fortnite dezvoltarea ecosistemului”, inclusiv lucruri precum codul jocului, arta, conținutul magazinului de articole, marketingul și asistența pentru clienți, Conform FAQ. (Poate fi necesar să fii conectat la contul tău Epic pentru a urma acest link.)

Aici scrie Epic ale lui Fortnite Veniturile merg.
imagine: jocuri epice

Modul în care Epic decide aceste plăți poate fi, de asemenea, controversat, mai ales pentru că Descriere epică Cântarul este foarte vagi până la urmă. (Compania își rezervă, de asemenea, dreptul de a bloca morcovii pe care îi consideră nepotriviți, inclusiv Clonează Mario Kart și distrați pe unii Mai batran Fortnite morcovi.) Compania ar fi deschisă criticilor cu privire la modul în care împinge, mi-a spus Pearson într-un interviu — „Trebuia noastră este să ascultăm asta”, spune el —, dar nu dezvăluie în mod intenționat exact modul în care evaluează, deoarece nu o face. Nu doriți să oferiți din neatenție tipurile greșite de stimulente.

Am întrebat, de asemenea, cum ar putea Epic să extindă căile de luptă pentru a integra mai bine experiențele non-epice și, astfel, pentru a promova alți creatori de conținut decât ei înșiși. (Compania face deja asta uneori, dar în acest nou sistem în care Epic plătește creatorii pe baza interacțiunii jucătorului, menținerea permisului de luptă concentrat pe Epic ar putea fi un avantaj nedrept.) Pearson mi-a spus că se așteaptă ca permisele de luptă să se schimbe pentru a încorpora mai bine munca. de la creatori, străini de conținut și, deși Pearson nu se angajează când se va întâmpla acest lucru, el spune „Cred că este o întrebare importantă pentru a obține un echilibru mai bun al ceea ce face cartea de luptă astăzi”.

READ  Graba Apple de a lansa patch-uri pentru două zile zero amenință utilizatorii iOS și macOS

Chiar și fără a ști câți bani sunt de fapt disponibili, creatorii cu care am vorbit au crezut că noul sistem ar fi mult mai bun. „[T]Hei, fac un pas în direcția corectă pentru a compensa creatorii pentru munca noastră grea pe platformă”, Casper Weber, CEO Beyond Creative, care face Fortnite Experiențele de marcă, mi-a spus el într-un e-mail.

În cadrul sistemului anterior „Support-A-Creator”, creatorii de conținut nu au câștigat niciodată un ban atunci când jucați pe insulele lor sau cumpărați produsele de la Fortnitemagazin. Dacă vrei să te asiguri că un creator care ți-a plăcut primește niște bani, trebuie să cunoști „Codul de creator” individual și să știi exact unde să introduci acel cod. inainte de Am cumpărat orice din magazin și apoi am continuat. Până atunci, acest creator va lua doar 5% din achiziția dvs. De aceea multe Fortnite Studiourile de creație au trebuit să se bazeze în mare măsură pe oferte de marcă pentru venituri, construind efectiv lumi virtuale doar pentru a face publicitate unor mărci precum Verizon, Chipotle sau Balenciaga.

„Support-A-Creator a fost construit în jurul creatorilor și a aceluiași public și nu a fost cu adevărat conceput pentru dezvoltatorii creativi”, spune R-leeo Maoate, coproprietar, CEO și director de creație al Zen Creative. „Suspectez [Creator Economy 2.0] Va fi o modalitate mult mai bună pentru creatori ca noi de a genera bani, de a-și câștiga existența și de a ne motiva să creăm experiențe mai bune.”

ultimul Fortnite Creatorii de conținut cu care am vorbit au sugerat în mod similar că acest lucru ar putea duce la insule mai bune pentru jucători. „Acum să ai un sistem pe care să-l poți influența direct creând un joc cu adevărat grozav sau dacă ai un joc pe care jucătorii îl vor petrece ore întregi [in] Sau să ne întoarcem la fiecare zi – ca Epic să te răsplătească pentru asta și să consideri banii înapoi ca fiind o mare afacere pentru noi”, spune Boomer Gurney, Director Creativ de Dezvoltare a Jocurilor la Team PWR. , Creator, creatorii vor trebui totuși să câștige cel puțin 100 USD în plăți în decurs de un an înainte de a putea încasa efectiv ceva.)

Noul editor Unreal pentru Fortnite Le permite dezvoltatorilor să creeze lumi ca cea cu acest dragon înfricoșător.
Foto: Epic Games

Aceste grupuri exterioare vor concura acum cu Epic pentru fondul de venituri, dar „într-un fel, am concurat întotdeauna cu Epic Islands”, spune Gurney într-un e-mail. „Ca o echipă care a prioritizat întotdeauna implicarea jucătorilor și longevitatea experiențelor, suntem încântați să avem acum un sistem de venituri care sprijină direct aceste analize.” De asemenea, acum se află pe condiții mai echitabile când vine vorba de dezvoltare; Anterior, numai creatorii puteau crea insule folosind Epic din joc Fortnite Instrumente, dar acum au acces la noul Editor Unreal pentru Fortnite Adaugă o mulțime de funcții și le permite creatorilor să scoată elemente grafice personalizate.

READ  Veniturile din pinul uman AI depășesc vânzările

Se pare că Epic speră că această mișcare va duce la noi tipuri de experiențe care nu sunt în primul rând despre împușcături tensionate și Clădire complexă. „Vrem să creștem prin primirea creatorilor, oferind noi tipuri de jocuri și noi modalități de participare care depășesc experiența battle royale”, i-a spus CEO-ul Epic, Tim Sweeney, colegului meu Andrew Webster. Poate duce la un public mai larg pentru Fortnite decât este astăzi. Stimulentele înseamnă că am putea primi ceva de genul ale lui Roblox Popularitate uriașă adoptă-mă! Simularea vieții – Și dacă reușește să aducă noi jucători permanenți, acei creatori vor fi plătiți.

Acum că fac bani menținând jucătorii interesați în loc să creeze reclame pentru mărci, echipe precum Team PWR și Zen Creative pot pune mai multă energie în jocuri care se pot concentra direct pe distracție. Creatorii cu care am vorbit despre noul sistem au aflat miercuri — în același timp cu alții — și, până acum, sunt plini de speranță.

„Ne-am venit cu adevărat din nu prea mult, unde nu ai putut să-ți câștigi existența în ultimele luni decât dacă ai fi în top 1% dintre creatori”, mi-a spus Weber. „Ma bucur în mare parte să văd că se mută undeva”.

Actualizat 28 martie, 12:24 ET: S-au modificat câteva cuvinte pentru a sublinia faptul că Epic plătește pe bază de cote, indiferent de insulă și a înlocuit referințele la modul creativ cu limbajul despre insule făcut de creatori.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *