Patch-ul Final Fantasy 16 abordează plângerile legate de blururile de mișcare

Square Enix a ascultat plângerile jucătorilor și a inclus o opțiune pentru a dezactiva estomparea mișcării în primul patch post-lansare pentru Final Fantasy 16.

Specificată pe site-ul Square Enix, actualizarea 1.03 adaugă un glisor Motion Blur Strength în meniul principal, permițând jucătorilor să mărească sau să scadă intensitatea mișcării estompate sau să o dezactiveze complet.

Acest lucru vine după ce mulți jucători au găsit efectul vizual – folosit din nenumărate motive, cum ar fi oferirea unei senzații de viteză, acoperirea unei rate scăzute de cadre sau acțiunea din joc să pară mai lină – greață.

„Motion Blur Strength permite jucătorului să ajusteze intensitatea efectului de estompare a mișcării atunci când personajul sau camera este în mișcare”, spun notele de corecție. „Setarea implicită este de maximum cinci. Aceasta poate fi redusă pentru a reduce puterea efectului de estompare a mișcării sau setată la zero pentru a-l dezactiva complet.”

O mână de alte modificări vor fi făcute în patch-ul, care este deja disponibil pe PlayStation 5, inclusiv o gamă sporită de opțiuni de sensibilitate a camerei, noi aspecte ale controlerului și unele remedieri de erori.

Final Fantasy 16 a fost lansat pe 22 iunie cu o primire în general pozitivă din partea fanilor, jucătorii primind actorul de voce pentru Cid și o nouă funcție numită Active Time Lore. Final Fantasy 16 arată, de asemenea, multă dragoste pentru trecutul francizei, cu o premisă inspirată direct din jocul original din 1987 și un semn din cap către un personaj iubit.

În recenzia noastră din 9/10, IGN a spus: „Final Fantasy 16 are un ritm rapid, reflexiv și greu de luptă și este cu siguranță o abatere de la ceea ce s-ar putea aștepta fanii de la un joc Final Fantasy, dar povestea sa, personajele excelente și construirea lumii se află chiar acolo, cu tot ce este mai bun serialul are de oferit”, iar caracteristica inovatoare Active Time Lore ar trebui să stabilească un nou standard pentru cât timp jocurile grele îi pot menține pe jucători investiți în lumea sa.”

READ  Vodafone închide mesajele RCS

Ryan Dinsdale este reporter independent pentru IGN. O să vorbească despre The Witcher toată ziua.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *