Producătorul D&D promite că va primi feedback-ul jucătorilor pentru următoarea actualizare a licenței „deschise”.

D&D Despre actualizările OGL sugerate.”/>
A mari / Concepția artistului despre viitoarea discuție dintre vrăjitorii de pe coastă și D&D Comunitate despre actualizările OGL sugerate.

Când Wizards of the Coast (WotC) a adus la iveală modificările propuse pentru Licența Open Games (OGL) veche de zeci de ani, majoritatea jucătorilor ocazionali și creatorilor mai mici au trebuit să audă despre asta. O copie scursă a unei copii trimisă creatorilor de conținut de top. Acum, WotC promite că orice modificări viitoare vor fi făcute printr-un proces „mai deschis și mai transparent” care va începe o „conversație puternică” despre orice propuneri noi.

în Postați pe forumurile D&D Beyond Astăzi, Kyle Brink, producător executiv al WotC, a scris că „noile documente OGL propuse” vor fi distribuite public până vineri, 20 ianuarie. și câmpuri de răspuns deschise.

WotC compară noul proces cu cel pe care îl utilizați playtests pentru documentele Arcana Deznodat, care este adesea folosit pentru a obține feedback despre mecanica schiță și idei de joc netestate. Odată ce noul sondaj OGL se încheie, Brink spune că WotC va „colecta, analiza, reacționa și va prezenta ceea ce am auzit de la tine”.

Ne pare rău (pentru că ai observat)

Brink a clarificat unele tipuri de conținut creat de fani pe care noul OGL nu le va afecta în mod explicit, inclusiv videoclipuri, servicii contractate (de exemplu, servicii principale plătite în Dungeons) și conținut virtual de pe masă. repetă și Brink Ultima promisiune a lui WotC Faptul că noul OGL nu va percepe nicio taxă, nu va afecta conținutul existent licențiat conform OGL 1.0a și nu va solicita să licenți conținutul creativ înapoi la WotC (toate elementele contrazise în versiunea OGL 1.1 divulgată).

Postarea lui Brink oferă și cele mai directe scuze ale WotC de până acum pentru fiasco-ul OGL Mulți editori au împins masa să abandoneze WotC în ultimele săptămâni.

„Ne pare rău”, a scris Brink. „Am înțeles greșit. Limbajul și cerințele noastre din schița OGL au fost enervante pentru creatori și nu au sprijinit obiectivele noastre principale de a proteja și dezvolta mediul general de joc și de a limita OGL la TTRPG-uri. mult timp. Am făcut un deserviciu fanilor și creatorilor, când a fost Comunicarea frecventă și clară poate preveni multe din acest lucru.”

Postarea lui Brink Alte conexiuni WotC Ei s-au referit la scurgerea OGL 1.1 ca la o „schiță” care a fost partajată cu principalii creatori „astfel încât feedback-ul lor să poată fi luat în considerare înainte ca orice lucru să fie finalizat”. Dar unii din comunitate au contestat această caracterizare, spunând OGL 1.1 A fost distribuita cu un contract atasat care se presupune că A venit cu un termen limită pentru semnare Și Condiții preferențiale pre-negociate pentru unele surse de finanțare.

„Vrăjitorii vor încerca să spună că ceea ce am văzut din OGL 1.1 este o schiță pe care au trimis-o pentru comentarii. Este o minciună”, a spus Raid. D&D Regizor: Sacoșa lui Griffon a spus el pe Instagram săptămâna trecută. „WotC nu a cerut niciodată feedback sau a spus că a fost o schiță sau oricare din acele chestii… Chestia este că nimeni nu a semnat-o și de aceea au dat înapoi în această privință.”

Wizards of the Coast nu a răspuns unei solicitări de comentarii din partea Ars Technica cu privire la controversa în curs privind modificările OGL.

READ  Aleatoriu: BMW dezvăluie conceptul Mini Aceman în stil Pokémon la Gamescom

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *