Tiny Tina’s Wonderlands se alătură Inelului Elden în imitarea zidului imaginar

M-am jucat Minunile lui Tiny Tina special Luați pauze Din inel elden. Dar iată-mă la prânz azi, jefuind arme și ucigând în noul spectacol Borderlands de la Gearbox, și ce găsesc? perete complicat. Nu pot scăpa de ei!

inel elden A ajuns pe titluri (surpriză) acum două săptămâni, când jucătorii au descoperit „Super” zidul trucului este acum infam. Spre deosebire de majoritatea barierelor false cu o lovitură inel elden, Această brutalitate necesită 50 de lovituri masive înainte de a dispărea. Este foarte probabil o eroare, dar este o reamintire a câte real Zidurile simulate sunt împrăștiate prin întinderea Lands Between și în multe dintre jocurile anterioare din catalogul FromSoftware.

Minunile lui Tiny TinaPe de altă parte, nu este un joc complet ascuns. De fapt, este în fața ta așa cum vine. Așa că imaginați-vă surpriza mea când am mutat camera peste perete și am văzut apariția mesajului „corp la corp”. Am spus „te rog nu”. — Te rog, Doamne, nu. Am alunecat peretele și m-am evaporat treptat într-un mod foarte FromSoft și am știut, atunci și acolo, că va trebui să găsesc fiecare dintre aceste bariere perfide – pentru că în spatele acelui zid se afla una. Minuni„Lucky Dice. Aceste obiecte de colecție nu numai că deblochează un boost de pradă atunci când sunt lovite, dar și îți măresc permanent șansele de a găsi obiecte de înaltă calitate. Merită să le cauți!”

În videoclipul de mai sus, puteți urmări fundul meu idiot căutând o zonă închisă sub o catedrală timp de 55 de secunde înainte de a descoperi trădarea lui Gearbox. Zgomotul acela de rezonanță eteric care plutește în partea de jos a scărilor este un semn revelator al morții norocoase aproape de moarte, așa că, în mod natural, curăț întreaga zonă.

READ  Ura! Universal Studios Hollywood va avea propriul univers Super Nintendo

Aparent, există destul de multe astfel de dezavantaje nesincere în Minuni. Și deși cu siguranță nu sunt o referință la inel elden (Ar fi o completare plăcută în cea de-a unsprezecea oră a părții Gearbox), probabil că își bat joc de una dintre tradițiile onorate de timp ale FromSoftware – care datează de la oameni ca moarteaSi Wolfenstein 3Dși cele mai potrivite, temnițe și dragoni. Ultimul viciu de scufundare adâncă Ei au explorat istoria zidurilor simulate și modul în care numele lor, dacă nu și funcția lor modernă, își are originea în proprietatea notabilă de joc de rol de pe masă.

având în vedere că MinuniNarațiunea centrală și vanitatea de design este că se desfășoară în cadrul unei campanii de masă (cum și-o imaginează paranoica), pereții iluzorii au sens în această distracție imaginativă.

Totuși, asta nu mă deranjează prea tare!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *