De ce există dintr-o dată 861 de constructori roguelike pe Steam?

Mână ținând un pachet de cărți de la producători celebri de pachete roguelike, inclusiv Slay the Spire și Balatro

Urich Lawson

Într-un joc de construire a pachetelor, începeți cu un set de bază de cărți, apoi le actualizați în timp, căutând sinergii și efecte compuse. Roguelike-urile sunt jocuri în care moartea se întâmplă des, dar fiecare „alergare” aleatorie deschide opțiuni pentru viitor. În ambele tipuri și atunci când sunt combinate împreună, cheia este să rămâneți simplu, să vă micșorați pachetul și să vă optimizați strategia, astfel încât fiecare carte și upgrade să lucreze spre un impuls de neoprit.

„Lean” nu descrie prea bine peisajul actual al jocurilor roguelike deckbuilding, dar cu siguranță are un impuls. În momentul scrierii acestui articol, Steam are 2.599 de titluri etichetate de utilizatori cu „Construire punte„și 861 cu”Constructor de punte roguelike„În toate limbile, mai mult decât suficient pentru a alimenta o conversație Festivalul Construcțiilor Navale. Acest exces i-a făcut pe unii prieteni și colegi să se plângă de faptul că fiecare joc indie din zilele noastre pare să fie fie un simulator de fermă confortabil, fie un roguelike pentru construirea de cărți.

Eu, care sunt complet obsedat de constructorii de punte de aproape cinci ani, am vrut să știu de ce a fost așa.

Ce atrage dezvoltatorii și jucătorii despre jocurile de cărți pentru un singur jucător concepute pentru ecrane? Cum diferențiază dezvoltatorii dintre designerii lor de deck? Cum promovezi un titlu într-o nișă, dar aglomerată?

READ  Cum să ștergeți istoricul căutărilor Google recente pe iPhone

În căutarea acestor răspunsuri, am vorbit cu un grup de dezvoltatori roguelike, am citit interviuri și am urmărit conversațiile de grup de la alții. Câteva teme și tendințe comune s-au dezvăluit. Ca o punte bine lustruită, fiecare element îi hrănea și sprijinea pe celelalte.

Dar mai întâi să ne întoarcem la început, la cel mai puternic ingredient al succesului unui constructor de deck-uri roguelike: doi prieteni de facultate la 20 de ani, obosiți să lucreze cu asigurarea calității.

Ucide turlaPunct de start

Ucide turla Reprezintă ceea ce este, fără îndoială, începutul jocurilor video moderne de tip roguelike deckbuilder pentru un singur jucător. niste jocuri pot fi Tehnic Deține sumă Construirea de deck-uri orientată spre luptă combinată cu generarea procedurală și natura moarte/îmbunătățire/repetitivă a jocurilor roguelike, dar jocul din 2019 a fost primul care a spart formula și a creat un mare fan în jurul lui. Ucide turla De asemenea, a stimulat un entuziasm larg răspândit pentru jocurile de cărți pentru un singur jucător pe computere în general – altele decât jocurile Windows Solitairemacar.

Videoclipul a fost regizat de Justin Wolfson, editat de John Cappello. Click aici pentru text.

în Interviu video cu Ars Technicaiar la Game Developers Conference (GDC) se vorbește în 2019 despre marketing Și ArbitrajDezvoltatorii Anthony Giovanetti și Casey Yano au povestit povestea jocului. Giovanetti și Yanno s-au întâlnit la facultate, au jucat câteva meciuri unice, apoi au absolvit și au primit un loc de muncă. Giovanetti era un pasionat de jocuri de cărți și de societate și chiar a condus pentru scurt timp un magazin de jocuri. Cu siguranță era familiarizat cu maestrul de construcție a punților StăpânireDar jocul lui principal a fost Netrunner-El încă întreține site-ul comunității StimHack. Yano a lucrat la Amazon, unde a spus că a dobândit mentalitatea companiei de „obsesie pentru clienți”.

READ  Discord îi face pe toți utilizatorii să aleagă un nou nume de utilizator

La mijlocul anului 2015, cei doi s-au reconectat și și-au pus eforturile în crearea conceptului de fuziune între genuri, pe care l-au numit inițial „Card Crawl”. Pornind de la desenele stick figure, o diagramă de progres este generată procedural FTLși intrare de la unele avansate Netrunner Au lucrat la testarea jocului până când jocul este gata pentru acces anticipat pe Steam. Una dintre cele mai importante descoperiri ale acestora în timpul dezvoltării a fost transmiterea intențiilor inamicului către jucător și simplificarea imaginilor și a indicatorilor până când acestea au fost lizibile dintr-o privire, chiar și într-o limbă străină.

Ucide turla A fost lansat în Steam Early Access după peste doi ani de dezvoltare în noiembrie 2017. A vândut 200 de copii în prima zi, 300 de copii în a doua zi și 150 de copii în a treia zi, în scădere de atunci. Dezvoltatorii au realizat trailere, au trimis peste 600 de e-mailuri către instituții de știri și alte media, iar în primele două săptămâni cruciale de la lansare, au vândut doar 2.000 de copii.

Lucrurile păreau sumbru, dar în cele din urmă, unele dintre cele 200 de chei pe care le-au trimis streamer-urilor au dus la un joc live. Un streamer chinez influent sacrificarea Sesiunea a strâns peste un milion de vizualizări, împingând jocul în fruntea listei celor mai bine vândute, ceea ce a dus la mai multe vânzări, ceea ce a dus la mai multe fluxuri etc. Recunoscătoare pentru al doilea vânt, echipa a lansat noi patch-uri în fiecare săptămână și a folosit feedback-ul statistic din primele sesiuni pentru a regla jocul în continuare. Au avut grijă să nu înlăture descoperirile strategice „false” pentru că au înțeles bucuria „puternicei mașini Rube Goldberg”.

READ  Aplicarea principiilor matematice ale lui Pareto la Mario Kart 8

În ciuda aprecierii criticilor, a unui rating de 99% pozitiv al recenziilor Steam și a mai mult de 1,5 milioane de vânzări până în septembrie 2019, Yano a spus publicului GDC: „Nu am îmbunătățit niciodată modul în care vindem jocul. Aș spune că este încă din gură. Dar lucrurile merg bine așa, așa că cred că vom continua așa.

Mulți dezvoltatori cu care am vorbit au fost citați Ucide turla Ca inspirație; Unul dintre ei a avut peste 1000 de ore în el. Designul și succesul jocului s-au înmulțit de multe ori, creând noi puncte de plecare. BalatroDezvoltator El a susținut că nu a jucat deckmakers Înainte să-și facă pe al său, a fost fascinat de pârâuri Norocul să fie proprietarul. Mașina aia de sloturi roguelike a fost, Potrivit blogului dezvoltatoruluiprofund afectat Ucide turla. Chiar dacă nu știi, probabil că știi.

<em>SpellRogue</em>dintr-o echipă de doi, are cărți, dar le folosești aruncând zarurile și punând rezultatele în sloturile pentru cărți (Yahtzee!).” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/ 2024/04/ Screenshot_EarlyAccess_3840x2160-2-scaled.jpg” width=”2560″ height=”1440″”/><figcaption class=

SpellRoguedintr-o echipă de doi, are cărți, dar le folosești aruncând zarurile și introducând rezultatele în sloturile pentru cărți (Yahtzee!).

Guidelight Games/Ghost Ship Publishing

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *