Upgrade-ul de generație următoare a Grand Theft Auto 5 este cea mai bună versiune de până acum

Grand Theft Auto 5 a sosit săptămâna aceasta cu o nouă actualizare concepută pentru a profita de capacitățile noului val de console de jocuri. Iată exact lucrul: vorbim despre un titlu care a fost lansat pentru prima dată în 2013 pe PS3 și Xbox 360, înainte de a fi reînnoit pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One. Odată cu sosirea acestei noi versiuni premium, blockbusterul Rockstar ajunge acum pe a treia generație de console cu promisiunea a trei moduri de calitate, inclusiv adăugarea de funcții de ray tracing accelerate de hardware.

Vom aborda comparațiile platformelor într-un alt articol (adevărul este că am primit codul doar cu o zi înainte de lansare – această muncă necesită timp), așa că astăzi ne concentrăm pe ceea ce are de oferit noua versiune față de versiunile actuale ale jocului. Dacă vii din experiența de consolă de ultimă generație, ce fel de upgrade-uri primești? Și dacă ați jucat anterior demo-ul pentru PC extrem de scalabil al GTA5, cât de aproape este noua versiune de experiența maximă? Pentru testarea noastră, ne-am concentrat pe performanța jocului PlayStation 5 și am descoperit că noul dispozitiv oferă o experiență de utilizator mult îmbunătățită chiar înainte de a începe să îl jucați!

Nu vorbesc doar despre descărcare, ci și despre instalare. După ce am descărcat GTA5 pe PS4, am aflat că era nevoie de încă o perioadă de instalare, care a durat peste o oră(!). Există mult mai puțină frecare pe PS5 – doar apăsați pe Play și veți merge direct la videoclipurile introductive și de acolo la meniurile de 60 fps. Listările complete de frecvență de cadre ar putea să nu pară o problemă, dar se observă că rulează la 30 de fps pe consolele de ultima generație și chiar și pe versiunea pentru PC. Autentificarea la Rockstar Social Club este un lucru (pot fi ignorate pentru un singur jucător), dar trecerea de la meniu la modul poveste durează aproximativ 20 de secunde – mult mai rapid decât PS4, unde același proces durează două minute și opt secunde pe sistemul meu.

Revizuirea tehnologiei video de la Digital Foundry a noului upgrade de „generația următoare” a lui Grand Theft Auto 5, testată aici pe PlayStation 5.

Sunt disponibile trei moduri de afișare: Rezoluție la 4K30, Performanță la 1440p60 și Performanță la RT, tot la 1440p60. Aceste moduri cu rate de cadre mai mari reprezintă o îmbunătățire uriașă față de versiunile de ultima generație ale jocului, care au fost setate în schimb la 30 fps. Există, evident, mai mult feedback vizual, dar rata îmbunătățită a cadrelor atenuează și problemele persistente cu GTA5 – lag de intrare foarte mare. Înapoi în joc astăzi, este inacceptabil de ridicat și tolerabil în modurile de 60 fps.

READ  Devilate Dune Sound Bar cu 17 difuzoare și un Rollerball

Nu numai atât, dar, în comparație cu versiunea pentru PC, Rockstar a îmbunătățit execuția de 60 fps. Deși a fost ușor să se obțină 60 de fps pe PC, a avut probleme: animația personajelor nu a fost Funcționează la 60 fps, chiar și atunci când vizualizatorul este pornit, în timp ce camera se scufundă, de asemenea. În noile versiuni de consolă, mișcarea personajelor a fost îmbunătățită foarte mult, dar încă simt că mișcarea camerei în scene ar fi putut fi mai bună – și încă nu mi s-a părut bine la 60 fps. Este o îmbunătățire atunci, dar nu este complet perfectă: efectele de pânză încă rulează la o rată de cadre mai mică alături de alte animații ocazionale. Cu toate acestea, aceasta este o îmbunătățire față de computer și un impuls de zi și de noapte față de consolele de ultima generație.

La această fluiditate îmbunătățită se adaugă și schimbări în procesarea imaginilor. În versiunea de ultimă generație, estomparea mișcării a fost bazată pe cameră, cu o utilizare mai mică a neclarității fiecărui obiect în modul persoana întâi. În noua versiune, estomparea mișcării pentru fiecare obiect este aplicată global pe tot parcursul jocului. Este precis la 60fps și mai clar în modul de rezoluție de 30fps, ceea ce pare să fie o îmbunătățire semnificativă față de jocul de ultima generație care rulează la aceeași rată de cadre.

Un alt aspect al acestui nou sentiment de netezime se datorează îmbunătățirilor calității imaginii. Înapoi pe PlayStation 4, jocul rula la 1080p cu un efect de anti-aliasing post-proces similar cu FXAA, tipic perioadei de lansare, dar prezintă multe probleme de pâlpâire, frecvență și alte probleme de stabilitate. PC-ul a oferit MSAA și soluția de cronologie a Nvidia, cunoscută sub numele de TXAA, păstrând în același timp FXAA dacă doriți și asta. Ați putea îmbunătăți ulterior calitatea imaginii consolei pe computerul dvs., dar costurile pentru a face acest lucru au fost semnificative. Noile versiuni oferă o soluție temporară de anti-aliasing, care este mai în concordanță cu tehnologia actuală, similară cu Red Dead Redemption 2. Pâlpâirea, frecvența și zgomotul sunt reduse semnificativ până la punctul în care GTA5 la 1440p pe PS5 arată mai bine decât PC-ul în anumite privințe. la rezoluție nativă 4K.

READ  Se anunță permisul R.A. All-Star Game pentru sezonul 2

Deci, pe care dintre cele trei moduri de calitate ar trebui să utilizați? Modul de rezoluție a fost compromis din cauza decalajului de intrare crescut – și printre problemele de performanță, este modul de urmărire a razelor pe care îl recomand. RT este postat aici numai pentru nuanțe, în special nuanțe aruncate de soare (nuanțele interioare sunt hărți standard de nuanțe – deși la o calitate superioară, cu filtrare decentă). Umbrele RT reduc dramatic problemele de distorsiune, elimină punctele de tăiere contrastante găsite în cascadele de umbre, deoarece umbra de înaltă calitate se transformă într-o calitate mult mai scăzută la distanță apropiată și, cel mai important, proprietățile umbrei din viața reală sunt redate mai precis. Umbrele sunt păstrate din micile detalii, deoarece adesea dispar cu hărțile de umbre, așa-numitul efect Peter Pan. Acest termen descrie modul în care lumina se scurge prin obiecte în care zona de contact nu poate fi redată corect.

Umbrele de urmărire a razelor nu au această problemă și, mai mult decât atât, ele afișează cu exactitate atenuarea umbrelor: cu cât umbra este mai departe de obiectul care o aruncă, cu atât este mai mare răspândirea efectului. Interesant este că versiunea pentru PC are nuanțe Nvidia PCSS – o încercare de a simula acest efect – dar este exact asta: o încercare. A fost bine pentru vremea lui, dar RT își face treaba cum trebuie. Nuanțele RT arată bine, dar nu funcționează la rezoluție maximă, ceea ce poate provoca o oarecare popă și decolorare. Modul de rezoluție nu elimină aceste probleme – de fapt, face umbrele cu o notă mai precisă în pixeli datorită rezoluției mai mari de ieșire.

Până acum, noul Grand Theft Auto 5 impresionează la mai multe niveluri, dar există încă multe aspecte ale spectacolului în care aș dori să văd îmbunătățiri – poate bagaje vechi din versiunile mai vechi ale jocului. Aceasta începe cu filtrarea anizotropă, care este foarte asemănătoare cu versiunea de consolă a ultimei generații – îmbunătățită doar datorită rezoluției mai mari. Apoi mai este nivelul general de detaliu și desenul distanței – pe vremuri, a existat multă dezbatere că PS4 avea mai multă iarbă decât versiunea Xbox One, pe care versiunea pentru PC a dus-o la următorul nivel. În modurile 60fps, noua versiune de GTA5 folosește aceeași densitate mare de iarbă presetată ca și PlayStation 4 – semnificativ mai mică decât Ultra High sau Ultra de pe PC. Poate că acest lucru nu este surprinzător, având în vedere că efectul necesită multe resurse.

READ  Actualizarea 4.0 a lui No Man Sky va fi „pe deplin concentrată” pe lansarea Nintendo Switch

Este puțin scurt, dar trailerul de lansare a noii lansări a jocului nu este rău!

Nivelul geometric de detaliu nu arată nicio îmbunătățire reală față de PlayStation 4, în timp ce computerul care se uită în depărtare arată o lume deschisă mult mai bogată. Singura modalitate de a îmbunătăți nivelul de detaliu este să utilizați modul de rezoluție și să reduceți rata de cadre la 3-30 fps. Acest lucru ridică nivelul gazonului la un nivel mai înalt, dar, din păcate, nu afectează nivelul lodului în depărtare pentru geometria opacă care arată la fel. În plus, modificările de la versiunile mai vechi sunt scutite – vorbim despre diferențe mai mici, cum ar fi efectele de foc reînnoite sau modul în care adâncimea de câmp nu mai este practic invizibilă la setări mai mari, așa cum este pe PC, dar acestea sunt un detaliu incidental.

PlayStation 5 primește niște upgrade-uri pentru controlerul DualSense, dar nu le-aș numi care schimbă jocul: conducerea are o oarecare tensiune pe declanșatoare și folosește atingeri pentru a crea mici tensiuni asupra controlerului în funcție de condițiile de condus pe drum, împreună cu alte mici. dar efecte binevenite. Sunt lucruri cu adevărat standard, dar este întotdeauna plăcut să le vezi cum sunt adăugate pentru cei care le iubesc.

Din punct de vedere tehnic, cred că noul Grand Theft Auto 5 este versiunea preferată a jocului – o îmbunătățire uriașă față de versiunea din era PS4/Xbox One și mai bună în multe privințe decât jocul pentru PC. Acest lucru se datorează unor aspecte precum fluiditatea crescută prin estomparea mișcării și cinematografia statică, precum și includerea anti-aliasing-ului temporal care curățează o mulțime de probleme vechi de calitate a imaginii. Da, există caracteristici vizuale din versiunea pentru PC care lipsesc în această nouă versiune – dar, în mod esențial, în afară de distanța LOD, trece neobservată în calea generală a jocului. În cele din urmă, există sentimentul că Rockstar ar fi putut face mai mult pentru a oferi – așa că nu vă așteptați la un upgrade la fel cu ceva de genul Metro Exodus Enhanced Edition. În ceea ce privește upgrade-urile „next-gen”, ceea ce obținem efectiv aici este upgrade-ul obligatoriu de 60 de fps, un strop de RT și câteva îmbunătățiri încântătoare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *