Elden Ring Creator explică de ce nu există inele și de ce nu le joacă și spune că jocul este divers

Elden Ring este acum oficial la mai puțin de două luni de la data sa oficială Data lansării 25 februarie 2022. Ca parte a mașinii de hype obligatorie, revista EDGE l-a intervievat pe creatorul și președintele FromSoftware Hidetaka Miyazaki (Numărul 367). Miyazaki-san a răspuns la multe întrebări, inclusiv de ce nu există inele pe care jucătorii le pot purta pe Inelul Elden.

Există mai multe motive pentru această alegere. Primul este, da, am explorat mult inelele ca obiecte echipabile în jocurile noastre anterioare – Dark Souls, în special – și astfel, vrăjile de această dată ne-au permis să abordăm aceste idei într-un mod diferit, cu o selecție mult mai mare de modele. . Al doilea motiv este că, desigur, inelele există ca „inele pentru degete” fizice în acest joc, dar ele există mai mult ca elemente unice încorporate în poveste și evenimente unice ale personajelor. Așa că ne-am dorit ca ei să aibă un loc special în universul Elden Ring și, de asemenea, să fie ceva diferit din punct de vedere al designului în ceea ce privește vrăjile.

Apoi Miyazaki a continuat să spună ceva puțin surprinzător. În timp ce Elden Ring este practic jocul său perfect, probabil că nu îl va juca pentru că simte că nu s-ar simți ca o experiență nouă, după ce a petrecut atât de mult timp lucrând la el.

George RR Martin dezvăluie ce a făcut ca inelul lui Elden să fie atât de respins

Știi, probabil că nu voi ajunge să joc Elden Ring pentru că este un joc pe care l-am creat eu. Aceasta este un fel de politica mea personală. Nu vei primi niciuna dintre necunoscutele pe care le va experimenta noul jucător. Așa cum am spus mai devreme, nu mi-ar plăcea să mă joc. Dar dacă aș face-o, acesta ar fi aproape de jocul perfect pe care mi-l doresc. Nu îl abordez în termeni de „Acesta este genul de joc open world pe care vreau să-l fac; doar că lumea deschisă îmbogățește această experiență perfectă pe care încerc să o obțin. Pentru a da câteva exemple foarte simple, dacă aș” Pentru a explora această lume, vreau o hartă – o hartă potrivită.” Sau, știi, dacă văd ceva acolo, vreau să pot să merg și să o explorez. Și vreau să lupt cu un dragon într-o arenă epică. Lucruri de genul acesta. Sunt lucruri foarte simple, dar Elden Ring permite ca multe dintre acele lucruri să devină realitate pentru mine, ceea ce creează ceva foarte apropiat de jocul meu ideal.

Potrivit lui Miyazaki, Inelul Elden va fi deosebit de satisfăcător pentru exploratori. Acest lucru se datorează parțial varietății pe care FromSoftware a fost capabil să o pună în joc.

Am vrut să facem această lume plină de bucurie de a explora necunoscutul. Așa că am vrut să creăm o mulțime de lucruri atractive pentru aventurierul în devenire. Și am vrut să facem multe din aceste situații ambigue despre care jucătorii citesc sau aud despre care doresc să cerceteze și să meargă să le exploreze. Diversitatea este ceva pentru care ne-am străduit când am creat acest joc și este ceva pe care cred că am reușit să-l atingem.

O altă informație demnă de remarcat din interviu este că lupta combinată nu va fi impusă jucătorilor în niciun fel. Ar trebui considerată doar o altă strategie viabilă printre multe.

READ  Kinzera Tales: Zao Review

Care dintre temele Elden Ring pe care Miyazaki-san le-a discutat sunt cele mai interesante pentru tine înainte de lansarea jocului?

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *